这科幻作品也太帅了吧!我有个一个梦想,让他画吞噬星空

2020-03-10 1919

  Pascal Blanché 帕斯卡尔·布朗什,来自加拿大的插画艺术家及概念设计艺术家、数字艺术家。

  Pascal出生在法国,1989年Pascal在Marseille's Fine Art school(马赛艺术学院)学习了传统艺术,摄影和摄像,获得了视觉艺术学位,在五年后开始了他的游戏行业历程。

  2000年移居加拿大,在加入育碧之前,他曾经参与过《Kaena the Prophecy》,一部法国/加拿大制作的电影的工作。他还在《Myst IV: Revelation》、《Naruto: Rise of a Ninja》以及詹姆斯·卡梅隆的《Avatar》(阿凡达)等项目担任了十年的艺术总监。

  之后Pascal移居英国,在Frontier和Jagex工作了两年,他现在在育碧担任高级艺术总监(因为无法确认相关资料的确切时间,所以请忽略相关问题),而在Pascal的A站介绍中,他的描述是Behaviour Interactive(育碧的合作公司)的高级艺术总监。

  Pascal描述自己的系列作品似乎正在构成一个独特的宇宙,他称其为“Derelict Planet”(遗弃星球),他把所有的外星人、怪物、蓝色皮肤的战士和巨型机器人放置在这个世界中,在他的调色板中更多的是蓝色和红色,他喜欢的那些艺术家和作品包括:漫画,重金属杂志,Moebius,Corben,Frazetta,Dune,Lovecraft,Otomo,宫崎骏等。

  Pascal的创作方法通常是使用例如3ds Max这类软件来创作基础的角色建模和姿势,并且不断地丰富相关的场景、元素、武器等,再将这些元素导出到Zbrush中进行细化,然后使用Keyshot进行渲染,最终在Photoshop中进行最终润色,大多数情况下,这些作品需要三到四个晚上。

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