《一拳超人》终究没能逃过真人化厄运,你们还要祸祸多少动漫IP?

2020-05-31 2895

  听闻《一拳超人》要被真人化的消息,不知道各位有什么感想,但就笔者本人来说,个人是非常反对将动漫进行真人化这种行为的,但是,几乎所有热门一点的动漫IP都逃不过被真人化的魔咒,这一点令人十分郁闷。

  纵观动漫真人化的历史,真的是鲜有成功的先例,但某些投资商或者说电影公司却又疯狂迷信这种改编行为。

  三大“民工漫”——《火影忍者》、《死神》、《海贼王》,没有一个能幸免,《死神》的真人版电影18年就已上映,当场口碑扑街,豆瓣评分只有惨兮兮的4.9,剧情改编拉胯,选角失败,国内也在19年4月上映,观众直呼上当,哀求不要拍第二部。

  《死神》

  《火影忍者》在去年被狮门影业看中,正在制作之中,看到自来也的角色定妆照之后,我枯了。

  《火影忍者》

  同样,日本动漫的扛把子《海贼王》也被“网飞”(Netflix)翻了牌子,这次还不是电影,而是剧集,据闻第一季会有十集。你听听,人家野心还大的很,准备拍好几季呢!先来个剧照给大伙儿感受一下吧!

  非剧集定妆照

  同等咖位的《龙珠》早在2009年就被真人化了,而且是真正的“中美合拍”(刚好又是西游改编作品,此处应该@一波六老师),导演是香港导演黄毅瑜,制片人星爷,发行方20世纪福克斯,顺带一提,发哥有被请来出演龟仙人。

  《龙珠:进化》2009

  电影全名为《龙珠:进化》,片方阵容够厉害了吧?但是,整部片子改得是亲妈都不认得了,把名字挡住,你甚至都看不出这是《龙珠》。电影上映前的时候,作者本人鸟山明曾写亲笔信到试映会上,表明对剧本和角色持怀疑态度,最后为了票房,也只能尬吹一波演员和工作人员的专业精神,这波你品,你细品!对了,这部片子的豆瓣评分3.7。

  《JOJO的奇妙冒险:不灭钻石》

  不止如此,个人认为人气和口碑双佳的作品,《钢之炼金术师》和《JOJO的奇妙冒险》也曾遭难,这两部作品应该能代表日本动漫的最高艺术水平了吧?剧本是绝对新颖有趣的,可谓全程无尿点,可是真人化之后呢,一个评分只有4.7,《JOJO》略高一点,有5.7,但这还是因为他选的是文戏最多的不灭钻石。

  以上列举的只是部分例子,选取的作品也都是只要是动漫圈内混的,甚至是火到圈外,连不看动漫的人都有所耳闻的作品。可以说,被真人化的动漫作品数不胜数,但称得上是成功的改编却是凤毛麟角,连合格的作品都少得可怜。

  《进击的巨人》

  既然是动漫改编的作品,不用说,它所面对的受众群体,首先就应该是动漫作品的这一群粉丝,其次才是未曾接触过原作的人。可以说,大多数出品方这样做的目的无非就是收割一波粉丝情怀,趁机掏一下他们的口袋,但他们却总有一种认为这群人的钱特别好挣的错觉。

  其实,真人化电影本来就是一个特别不讨好的活儿,因为本质上来说,大部分原作粉是不希望这种事情发生的,因为二次元和三次元之间的次元壁本来就是极其难以打破的。

  《齐木楠雄的灾难》

  从选角开始,就有相当大的难度,动漫不像文字小说,文字可以有让演员发挥的空间,毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特,但动漫作品是不同的,它的角色的外貌和个性几乎已经被固定死了,而且是深入读者内心的,你很难随意发挥。

  演员要做的是只能对角色进行模仿,并且还要相信自己就是生活在这个虚拟世界中的人,这是非常难做到的。然而,如果在这一点上把握不准确,你的作品还没拍就已经注定要败了。

  《钢之炼金术师》

  再者,二次元的东西本来就天马行空,虚拟的东西太多,真实题材的还好说一点,但是像《火影忍者》、《海贼王》、《进击的巨人》这种完全架空的作品,你怎么去还原?

  因此,这个成本是非常高的,但是,电影本身大多就是商业性质的,动漫真人化电影的商业味道更浓,说白了就是一笔生意,很多制作单位本就只是打着捞一波的算盘,并没有那种充足的预算,而投入太多成本,可你的固定受众只有那么多,是否能够收回呢?这个问题当然不能不考虑。

  《攻壳机动队》

  最后谈谈改编的问题,如今全球每年拍摄的电影作品现在已经能达到10000部以上,但能够赢利,获得好的口碑的作品不足1%。改编类型的作品又因为本身就存在争议,起点本来就比原创高,拍好这类电影已经不易,动漫题材,尤其是非现实类型,这样的作品拍摄起来更难。

  老实说,这么多年来,真正成功的漫改真人电视作品,看过的一个就是18年西森博之的《我是大哥大》,因为作品本就是贴近生活的现实题材,拍摄难度要小不少,而喜剧题材又比较容易能够让观众产生亲近感,再加上桥本环奈这样的偶像美少女是真的豁得出去,作品获得了很多好评。

  桥本环奈-《我是大哥大》

  另外一个就是《浪客剑心》电影三部曲,本来此类题材不太好拍,但是制片方从选角到场景构建,再到剧情和氛围把控实在太到位了,打戏部分又相当写实,配乐激燃,着实是一部20年内都少见的诚意之作。

  《浪客剑心》真人电影成片效果如此之好,完全是出乎粉丝和观众的意料,也正因为这样,它才能在后面又拍出了两部续集,令人感动的是,后两部也很好的继承了系列作品的一贯风格,气质这块儿拿捏得死死的,实属难得。

  佐藤健-《浪客剑心》

  再说回《一拳超人》,这部作品是否适合改编成真人电影呢?即便有索尼,《毒液》编剧,《攻壳机动队》制片人这些大佬们的加持,但《一拳超人》这个作品本身却是和好莱坞的商业英雄电影是有着本质区别的。

  好莱坞式的英雄向来喜欢探讨英雄的“救与赎”,历经磨难,内心挣扎,最后完成蜕变,但一拳的主角埼玉并不是传统意义上那种有慈悲度世之心的英雄,他要做英雄只是完全出于兴趣,既无仇恨之心,不为利,也不为虚名,这种恬然淡泊的态度,西方人是否能掌握到其精髓,我持怀疑态度。

  其次,《一拳超人》本身的故事并不复杂,而主角的bug能力又是能够一锤定音的,这种设定就导致了为作品设置悬念的难度上升,所以,反而在日常文戏和配角打戏上做足功夫会显得更为重要,这样一个题材的90分钟的电影能够持续保持观众的沉浸感是非常难的。

  最后的角色问题,《一拳超人》这部作品里是东方面孔和西方面孔并存的,尤其是主角埼玉、杰诺斯、龙卷、吹雪,都是非常明显的亚洲人,而黑光、囚犯、背心都是典型的西方脸孔,我非常担心这会成为一个隐患,不追求角色还原度,肯定会被粉丝质疑,追求还原度,团队内部的沟通协调又势必将造成影响。

  总的来说,个人不看好《一拳》的真人化,索尼有这个资金,把ONE和村田请来,投资做一个剧场版的大电影它不香吗?为什么非要去死磕真人化,这种明显票房扑街可能性高得离谱的事情呢?这一点实在令人想不通。

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